
The Gray King

С выпуском ZBrush 4 компания Pixologic достигла новых вершин. Благодаря внедрению абсолютно новых инструментов и расширению функциональности уже существующих, ZBrush 4 устанавливает новый стандарт в области цифрового искусства. ZBrush 4 позволяет Вам свободно исследовать и создавать, работать с Вашим творением от самого начала до последнего штриха, не покидая среду ZBrush.
ZBrush 4 развивался в направлениях, заданных в версии 3.5. Стремясь совершенствовать интуитивные средства моделирования, такие как QuickSketch, ZSketch и Remesh, присутствовавшие в ZBrush 3.5, разработчики добавили в новую версию технологии ShadowBox, Clip Brushes, а также усовершенствовали SubTools. Корректировка формы твердых поверхностей теперь так же проста, как моделирование органических объектов. В ZBrush 4 вы можете создавать транспортные средства так же просто, как существ, природу или персонажей. «Слепите» все, что только можете выдумать и раскрасьте с помощью проекционной системы SpotLight PolyPainting. А с помощью 3-D принтера Вы сможете воплотить в жизнь Ваше творение!
Теперь ZBrush 4 включает в себя временную шкалу (timeline), позволяющую создавать анимационные ролики. Движения и позы, регулирование положений камеры, синхронизация видеопотока с музыкой, импорт аудиофайлов для синхронизации плавных движений, в том числе губ - все это можно сделать с помощью ZBrush. Представьте Ваши модели в выгодном свете с помощью новой технологии рендеринга Best Preview, обеспечивающей моментальный рендеринг рассеивающегося света под водой, глобального освещения, волокон, теней и многого другого!
Характеристики ZBrush 4:
-
DynaMesh – моделирование без необходимости создания предварительной сетки модели, а также применение логических операций над моделью с сохранением топологии.
-
Лепка 3D-объекта от шарика до готового персонажа, похожая на процесс лепки из глины: можно вытягивать, равномерно распределять материал, модифицировать геометрию материалов и текстур, создавать эффект мерцания глаз и т. д.
-
Воссоздание геометрии и полировка поверхности, создание отверстий или гладких поверхностей по кривым, организация библиотеки шаблонов форм носов, ушей, голов и прочих деталей для создания персонажей, что значительно ускоряет рабочий процесс.
-
Возможность легко разрезать модели на две и более, благодаря кисти фрагментов в сочетании с другими опциями, а также создание сложных деталей и добавление внутренней толщины создаваемой модели для трехмерной печати.
-
FiberMesh – создание трехмерных волос, меха и шерсти с функцией экспорта готовых объектов.
-
Набор кистей для обработки меха и волос, настройки параметров кистей.
-
Поддержка MicroMesh для рендера волос/меха или отдельных полигонов в виде отдельных трехмерных объектов.
-
Набор BPR-фильтров и операторов для усовершенствования финальных рендеров ZBrush.
-
Настройки глобального затенения BPR Global Shadow и модели затенения Ambient Occlusion для простого управления светом и тенью.
-
Cavity Mixer – определение затенения для различных материалов.
-
Создание мелких деталей с помощью инструментов «Альфа» и «Маска».
-
Сглаживание поверхностей, определяющее кривизну сетки для генерации маски.
-
Глобальная деформация с помощью инструментов Transpose Curve и UnClip.
-
Ориентация маски посредством инструментов сжатия и расширения.
-
Редактирование топологии.
-
Экспорт в формат JPEG с функциями обрезки, предварительного просмотра и регулировки параметров.
-
Хранение информации о затенении на основе точки обзора камеры, предварительный просмотр извлечения сетки, автоматическое выравнивание перспективы и др.
Основные нововведения:
ZProjects
-
Сохранение всех данных о загруженных инструментах, размере документа, установках освещения, материале, временной шкале и настройках рендеринга одним кликом.
-
ZBrush 4 включает в себя образцы готовых проектов, которые помогут вам изучить новые возможности.
Best Preview Render
-
Рендеринг (в том числе многопроходной) теней, глобального освещения, волокон, поверхностного рассеивания и прозрачности с расширенными настройками сглаживания.
-
Рендеринг как неподвижных изображений, так и анимации.
Презентация проекта
-
Временная шкала, в том числе для работы со сложной анимацией.
-
Управление ключевыми кадрами: копирование, перемещение и т.д.
-
Поддержка аудио с цветовым отображением ритма для ручной синхронизации анимации.
-
Поддержка формата MDD для экспорта и импорта анимации.
Совместимость
-
Технология GoZ позволяет синхронизированть работу с Autodesk Maya, Autodesk 3DSMax, Luxology Modo 401 (с SP2 до SP5), Cinema4D.
3D-проектирование и материалы
-
Специальные слои PolyPaint Layers для еще большей свободы в 3D-рисовании.
-
Проекционная система SpotLight для редактирования текстуры "на лету" и использования ее для раскраски модели.
-
Новые шейдеры: Fast Overlay и Fresnel Overlay добавят новые эффекты Вашим материалам.
Типы лицензий
Индивидуальная лицензия для конкретного пользователя. Эта лицензия позволяет одному пользователю установить и активировать ZBrush, предоставляя возможность использовать ZBrush там, где необходимо пользователю.
Лицензия для корпораций и больших групп. Стоимость за рабочее место не отличается от стоимости локальной лицензии. Этот тип лицензии использует единый серийный номер для активации того количества лицензий, которое было приобретено. Используя онлайн-активацию, эти лицензии можно переносить с одной рабочей станции на другую путем деактивации и повторной активации лицензии при необходимости. Выбор опции объемной лицензии возможен при заказе 5 и более лицензий.
Этот вариант идеален для организаций, которым необходима возможность запускать ZBrush в любое время с любой рабочей станции их корпоративной сети. Этот тип лицензий использует лицензионный сервер, установленный на одной из рабочих станций внутри сети. Сами лицензии ZBrush могут быть установлены на любую или на все рабочие станции сети. Когда любой пользователь загружает ZBrush, программа связывается с лицензионным сервером и проверяет доступность свободных лицензий для работы. Лицензионный сервер позволяет количество одновременных активаций равное количеству приобретенных лицензий продукта. Если количество текущих активаций равно количеству приобретенных лицензий, при запуске ZBrush на очередной рабочей станции будет выдано сообщение о достижении максимального количества активаций, и программа не сможет быть запущена до тех пор, пока один из пользователей, использующих ее не закроет ZBrush. Использование плавающих лицензий возможно при наличии 10 и более лицензий. Дополнительное количество рабочих мест может быть приобретено в любое время и в любом количестве. Могут использоваться разные клиентские платформы (т.е. часть лицензий на Windows и часть лицензий на Mac OS). Для серверной платформы должен использоваться сервер на платформе Windows или Linux. При первичной активации сетевой учетной записи производится оплата за перевод локальной лицензии ZBrush в плавающую.
-
Локальная лицензия (Single License)
-
Объемная лицензия (Volume License)
-
Плавающая лицензия (Floating License)
Системные требования:
Windows
-
ОС: 64-х битные версии Windows Vista и выше
-
Процессор: Intel i5/i7/Xeon или AMD эквивалентные
-
Оперативная память: 6Гб (рекомендуется 8Гб и выше)
-
Разрешение экрана: 1280x1024 и выше (32 bits)
Mac
-
ОС: Mac OS 10.8 и выше
-
Процессор: Intel i5/7/Xeon
-
Оперативная память: 6Гб (рекомендуется 8Гб и выше)
-
Разрешение экрана: 1280x1024 и выше



